«وقتشه با واقعیت روبهرو بشیم، هوش مصنوعی اومده که بمونه»: واکنش رئیس استودیوی Kingdom Come Deliverance به موج انتقادها از لاریان
بنیانگذار استودیوی Warhorse Studios، سازنده بازی Kingdom Come: Deliverance، دیدگاههای خود را درباره هوش مصنوعی مولد پس از واکنشهای منفی آنلاین به خبر استفاده لاریان از این فناوری به اشتراک گذاشته است.

پس از معرفی یک بازی جدید از سری Divinity توسط لاریان در مراسم The Game Awards، اسون وینکه، مدیرعامل این استودیو، به بلومبرگ تأیید کرد که آنها از هوش مصنوعی مولد برای بررسی ایدههای اولیه بازی استفاده میکنند.
وینکه توضیح داد که لاریان از هوش مصنوعی «برای بررسی ایدهها، بسط دادن ارائههای پاورپوینتی، توسعه کانسپتآرت و نوشتن متنهای موقتی» استفاده میکند، اما تأکید کرد که هیچ محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی وارد نسخه نهایی بازی نخواهد شد و «تقریباً همه اعضای شرکت با شیوه استفاده ما از آن مشکلی ندارند».
با این حال، این توضیحات برای برخی از کاربران شبکههای اجتماعی قانعکننده نبود. آنها استدلال میکردند که حتی استفاده از هوش مصنوعی مولد در مرحله کانسپت هم به معنای جایگزین کردن ایدههای انسانی است.
این موضوع باعث شد وینکه از صحبتهایش دفاع کند و بنویسد: «لعنتی بچهها، ما اصلاً قرار نیست بهطور جدی برای جایگزین کردن هنرمندان کانسپت با هوش مصنوعی فشار بیاریم یا چنین کاری بکنیم.» او افزود: «ما از ابزارهای هوش مصنوعی برای پیدا کردن رفرنس استفاده میکنیم، درست مثل گوگل یا کتابهای هنری. در مراحل خیلی اولیه ایدهپردازی، از آن فقط بهعنوان یک چارچوب خام برای ترکیببندی استفاده میکنیم که بعداً با کانسپتآرت کاملاً اورجینال جایگزین میشود. اصلاً قابل مقایسه نیست.»
حالا دنیل واورا، همبنیانگذار Warhorse Studios و کارگردان هر دو بازی Kingdom Come: Deliverance، در دفاع از لاریان وارد میدان شده و در شبکه X نوشته است که امروزه همه استودیوها کموبیش برای کارهای مشابه از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند. به گفته او، با وجود جنبههای منفی متعدد این فناوری، مردم باید بپذیرند که هوش مصنوعی قرار نیست جایی برود و بهتر است از آن استفاده شود.
واورا نوشت: «این هیستری هوش مصنوعی دقیقاً مثل زمانی است که مردم در قرن نوزدهم موتورهای بخار را میشکستند. لاریان گفت کاری میکند که مطلقاً همه دارند انجامش میدهند و بعد با یک طوفان دیوانهوار از حملات روبهرو شد.»
او ادامه داد: «حتی دیدم کسی ما را متهم کرده که در Kingdom Come: Deliverance 2 از هوش مصنوعی استفاده کردهایم. من چیزی دربارهاش نمیدانم، جز اینکه خودم از Topaz Labs برای افزایش کیفیت برخی عناصر مبتنی بر هوش مصنوعی از Kingdom Come: Deliverance 1 و بعضی تکسچرهای قدیمی با وضوح پایین استفاده کردم.»
واورا اضافه کرد: «من طرفدار هنر تولیدشده با هوش مصنوعی نیستم، اما بههرحال وقتش رسیده با واقعیت روبهرو شویم. هوش مصنوعی آمده که با ما بماند. هرچقدر هم ترسناک باشد، واقعیت همین است. شخصاً بیشترین ترسم از حوزه موسیقی است، چون دیگر حتی نمیشود تشخیص داد که کار، ساخته هوش مصنوعی است یا نه.»
او نوشت که هرچند ایده استفاده از هوش مصنوعی در کارهای خلاقانه را دوست ندارد، اما میتواند فایده آن را در ساخت داراییهایی ببیند که تولیدشان زمانبر است اما اهمیت کمتری دارند.
او توضیح داد: «میدانید از چه چیزی در بازیسازی بیشتر از همه متنفرم؟ اینکه ساخت یک بازی ۷ سال طول میکشد، به ۳۰۰ نفر نیرو و دهها میلیون دلار هزینه نیاز دارد. و اینکه تام مجبور بود ۵۰۰ ساعت در استودیو وقت بگذراند تا یکسری دیالوگهای کاملاً کلیشهای و تکراری ضبط کند.»
واورا گفت: «اگر هوش مصنوعی بتواند کمک کند یک بازی حماسی را در یک سال و با تیمی کوچکتر، مثل قدیمها، بسازم، کاملاً از آن استقبال میکنم. آن بازی همچنان مدیر هنری، نویسنده، برنامهنویس و طراح گرافیک خواهد داشت، اما دیگر مجبور نیستند کارهای خستهکننده و کسلکننده انجام دهند و میتوانند روی بخشهای اصلی تمرکز کنند.»
او در پایان افزود: «ایدههای زیادی برای بازیهای مختلف دارم، اما پنجاه سالم است و تا حالا بهطور میانگین ساخت هر بازی هفت سال از عمرم را گرفته. اگر هوش مصنوعی کمک کند این ایدهها را سریعتر عملی کنم، کاملاً موافقش هستم.»
