«Clair Obscur: Expedition 33» به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد از جوایز بازی‌های مستقل کنار گذاشته شد

جوایز بازی‌های مستقل (Indie Game Awards) عناوین «بازی سال» و «بهترین بازی نخست» را از بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس گرفت و دلیل این تصمیم را استفاده این بازی نقش‌آفرینی از هوش مصنوعی مولد اعلام کرد.

جوایز سالانه Indie Game Awards که توسط Six One Indie برگزار می‌شود، با هدف برجسته‌کردن برترین دستاوردها در توسعه بازی‌های ویدیویی مستقل شکل گرفته است. بازی‌ها زمانی واجد شرایط بررسی در این جوایز هستند که سازندگان آن‌ها خارج از «سیستم سنتی ناشران» فعالیت کنند و تحت مالکیت یا کنترل مالی یک شرکت بزرگ نباشند. همچنین این بازی‌ها نباید در فرایند توسعه خود از هیچ‌گونه هوش مصنوعی مولد استفاده کرده باشند؛ موضوعی که در صورت نقض، آن‌ها را «به‌طور کامل فاقد صلاحیت نامزدی» می‌کند.
متأسفانه به نظر می‌رسد استودیوی سازنده Clair Obscur: Expedition 33 یعنی Sandfall Interactive واقعاً از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده و همین مسئله باعث حذف آن از جوایز بازی‌های مستقل شده است.
برگزارکنندگان Indie Game Awards در بیانیه‌ای که آخر هفته منتشر شد، نوشتند:
«جوایز بازی‌های مستقل در تمام مراحل نامزدی و حتی در طول مراسم، موضعی سخت‌گیرانه در برابر استفاده از هوش مصنوعی مولد دارند. زمانی که این بازی برای بررسی ارسال شد، نماینده Sandfall Interactive تأیید کرده بود که در توسعه Clair Obscur: Expedition 33 هیچ هوش مصنوعی مولدی به کار نرفته است.
با توجه به اینکه Sandfall Interactive در روز افتتاحیه Indie Game Awards 2025 تأیید کرد که در فرایند تولید از هنر مبتنی بر هوش مصنوعی مولد استفاده شده، این موضوع باعث سلب صلاحیت Clair Obscur: Expedition 33 از نامزدی می‌شود. هرچند دارایی‌های موردنظر بعداً از بازی حذف شده‌اند و خود بازی اثر فوق‌العاده‌ای است، اما این اقدام برخلاف مقررات ماست.»
در پی این تصمیم، جوایز «بازی سال» و «بهترین بازی نخست» به آثاری تعلق می‌گیرد که در هر بخش دومین امتیاز بالاتر را کسب کرده‌اند. بر این اساس، جایزه بهترین بازی نخست به بازی ترسناک و بقا Sorry We’re Closed از استودیوی à la mode games می‌رسد و عنوان «بازی سال ۲۰۲۵» Indie Game Awards به بازی ماجراجویی-معمایی Blue Prince از Dogubomb تعلق گرفت.
Sandfall Interactive پیش‌تر در مصاحبه‌ای در ماه ژوئیه با روزنامه اسپانیایی El País به استفاده از هوش مصنوعی اشاره کرده بود، هرچند به‌طور صریح اعلام نکرده بود که این ابزارها از نوع مولد بوده‌اند. در آن زمان، فرانسوا موریس، تهیه‌کننده Clair Obscur: Expedition 33، تنها گفته بود که در تولید بازی از «مقداری هوش مصنوعی» استفاده شده است.
در به‌روزرسانی بعدی مقاله El País، Sandfall Interactive ادعا کرد که در نسخه فعلی Clair Obscur: Expedition 33 هیچ دارایی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد باقی نمانده است. با این حال، این استودیو تأیید کرد که در طول توسعه از هوش مصنوعی مولد برای ساخت بافت‌های موقتی (placeholder) استفاده شده بود؛ بافت‌هایی که به دلیل خطاهایی در فرایند تضمین کیفیت، همه آن‌ها پیش از انتشار نهایی حذف نشده بودند. به گفته Sandfall Interactive، این بافت‌های تولیدشده با هوش مصنوعی ظرف پنج روز پس از عرضه بازی جایگزین شدند و هرگز قرار نبود در نسخه نهایی حضور داشته باشند.
در زمان انتشار بازی در تاریخ ۲۴ آوریل، بازیکنان واقعاً متوجه وجود بافت‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی در Clair Obscur: Expedition 33 شدند و به‌ویژه به پوسترهای مشکوک داخل بازی در شبکه‌های اجتماعی اشاره کردند. کمتر از یک هفته بعد، در یادداشت‌های یک وصله فوری (hotfix) آمده بود که توسعه‌دهندگان «یک بافت موقتی را با دارایی بصری صحیح جایگزین کرده‌اند».
با این حال، به نظر می‌رسد برگزارکنندگان Indie Game Awards از این اتفاقات بی‌اطلاع بوده‌اند، چرا که استفاده از هوش مصنوعی در Clair Obscur: Expedition 33 را تا ۱۸ دسامبر، یعنی روز اعلام برندگان، کشف نکردند.
واکنش‌ها به حذف Clair Obscur: Expedition 33 از جوایز بازی‌های مستقل متفاوت بوده است. برخی از طرفداران از موضع سخت‌گیرانه این جوایز در برابر هوش مصنوعی مولد استقبال کرده‌اند، اما عده‌ای دیگر معتقدند استفاده Sandfall Interactive از این فناوری صرفاً برای ساخت چند دارایی موقتی و جزئی بوده و در این مورد خاص می‌توانست قابل قبول باشد. با این حال، معیارهای Indie Game Awards صراحتاً اعلام می‌کند که استفاده از هر میزان هوش مصنوعی مولد ــ صرف‌نظر از گستردگی آن ــ مجاز نیست.
استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی‌ها موضوعی بحث‌برانگیز است. در حالی که برخی آن را ابزاری برای افزایش بهره‌وری می‌دانند، بسیاری دیگر نگران‌اند که این فناوری جای هنرمندان واقعی را بگیرد، شغل‌ها را در صنعتی که همین حالا هم با مشکلات زیادی روبه‌روست از بین ببرد و بازار را از آثار بی‌کیفیت و بی‌روحِ تولیدشده توسط هوش مصنوعی پر کند.

نظری بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *